Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Gdy posiadanej przez trolla nadnaturalnej sile życia zaczyna dorównywać wiek i mądrość, staje się on czymś niesłychanym, stworzeniem pamiętanym przez wiele pokoleń. Ich siła i spryt są źródłem większości historii opowiadanych o trollach, a spotkanie tych legendarnych stworów nijak nie umniejsza ich wspaniałości.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Troll bohater |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 80 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Great Troll |
Zdolności: | regeneruje się |
młot obuchowa | 18 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |